문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/아이언클래드 (문단 편집) ==== 특별 ==== ||<-3>[anchor(연소)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 연소.png|width=100%]] || '''이름''' || 연소 {{{-4 (Combust)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 턴 종료시 체력을 1 잃고 적 전체에게 피해를 5 줍니다. || || '''강화''' || 피해 5 → 7 || ||<-3> || ||<-3>고승천에서는 초반을 쉽게 넘기기 위한 광역기 카드로 채용하기 좋다. 특히 1막에서는 애매한 체력이 남는 적들을 킬각을 보다 쉽게 보게 해준다. 데미지가 다소 약한 것처럼 느껴질 수 있으나, 예를 들어서 2마리의 적을 2턴 동안 딜한다고 생각하면 5x2x2 = 20딜을 1코로 해주는 것이므로 생각보다 코스트 대비 딜량도 준수하다. 자해 카드이므로 [[#파열|파열]]이나 [[#피에는 피|피에는 피]]와 같은 자해 컨셉 카드와도 시너지가 있다.[br]'체력'을 잃는 것이므로 방어도로 막을 수 없음에 주의. 턴 종료 시 피해를 입기 때문에 백년퍼즐 유물과 시너지가 좋지 않다.[* 연소로 첫 피해를 입으면 백년퍼즐 효과가 발동하면서 카드 3장을 드로우 하는데 그대로 턴을 종료하기 때문에 기껏 드로우된 카드 3장이 그대로 버려진다.]|| ||<-3>[anchor(진화)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 진화.png|width=100%]] || '''이름''' || 진화 {{{-4 (Evolve)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 상태이상 카드를 뽑으면 카드를 1장 뽑습니다. || || '''강화''' || 뽑는 카드 1장 → 2장 || ||<-3> || ||<-3>상태이상 카드를 뽑으면 추가로 드로우를 주는 카드. 강화하지 않아도 드로우 손해를 막아주며, 강화하면 상태이상 카드가 오히려 드로우 카드가 되어버린다. 1막에서도 보초기, 슬라임들을 상대로 활약하며, 2막 이후로는 선택받은 자나 네메시스 등 상태이상을 마구 넣어대는 적이 빈번히 나타나는 데다가, 아이언클래드에게는 고밸류를 뿜어내는 대신 상태이상을 생성하는 페널티를 가진 카드도 많기 때문에[* [[#난관 극복|난관 극복]], [[#난폭한 타격|난폭한 타격]], [[#화형|화형]] 등] 진화의 가치는 더 크다. 상태이상을 잔뜩 집어넣는 심장전에서도 강한 면모를 보인다.[br]다만 특성상 사용 턴에 이득을 보기는 쉽지 않아 리턴이 느린 때도 많고, 상태이상을 능동적으로 컨트롤해서 드로우하기에는 쉽지 않을 때가 많다. 그래서 연계 여지도 많고 곧장 사용하기 쉬운 어둠의 포옹이 상대적으로 고평가받을 때가 많다. 또 무턱대고 상태이상을 집어넣을 경우 턴 시작 후 10장의 대부분을 상태이상으로 뽑아버리는 등 오히려 실인 경우도 있으므로 소멸을 통해 적절히 상태 이상을 관리하는 게 중요하다. || ||<-3>[anchor(무감각)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 무감각.png|width=100%]] || '''이름''' || 무감각 {{{-5 (Feel No Pain)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 카드가 소멸될 때마다 방어도를 3 얻습니다. || || '''강화''' || 방어도 3 → 4 || ||<-3> || ||<-3>아이언클래드의 '''대표적인 방어 플랜'''. 기사회생과 더불어 대표적인 사기 카드로, 아이언클래드는 소멸 카드가 매우 많은 탓에 초반에 나오더라도 집을 만한 가치가 있다. 소멸 키워드가 붙은 모든 카드에 방어도를 부여해주며, 특히 [[#기사회생|기사회생]]이나 [[#지옥불|지옥불]], [[#타락|타락]] 등 다량으로 카드를 소멸시키는 카드와 연계가 좋다. 파워 카드를 통해 얻는 방어도인 덕분에 손상에 영향을 받지 않는다는 점도 강력한 점.[br]한편 상태이상 [[Slay the Spire/중립 카드#어지러움|어지러움]]의 경우 턴 종료 시 자동으로 소멸하기에 무감각을 깔아두면 어지러움을 주구장창 넣는 1층 보초기 엘리트와 --유사 엘리트-- 선택받은 자를 매우 쉽게 넘길 수 있다. || ||<-3>[anchor(불 뿜기)] || ||<|4> [[파일:아이언클래드 불뿜기 패치.png|width=100%]] || '''이름''' || 불 뿜기 {{{-5 (Fire Breathing)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 상태이상이나 저주 카드를 뽑을 경우 적 전체에게 피해를 6 줍니다. || || '''강화''' || 피해 6 → 10 || ||<-3> || ||<-3>상태이상을 활용하는 덱에서 채용할 만한 카드. 상태이상 카드를 순조롭게 쌓고 관리할 수 있는 덱은 3막 보스까지 불뿜기 두세 장만으로 잡아낼 수 있다. 보초기나 선택받은 자처럼 상태이상에 의존하는 적들에게도 극명한 카운터가 된다. 특히 1막 보스가 슬라임일 경우 집고 강화하면 불뿜기만으로 보스전을 날로 먹을 수도 있다. 다만 불 뿜기만 믿고 상태이상 카드를 마구 쌓는다면 패가 말리는 것은 물론, 결국 한 턴에 줄 수 있는 피해도 제한적이므로 상태이상 카드 관리와 드로우 보조에 신경써줄 필요가 있다. 발동 타이밍이 비슷한[* 불 뿜기가 저주 카드를 뽑아도 발동하는 데 비해 진화는 저주 카드에는 적용되지 않으므로 완전히 동일하진 않다.] [[#진화|진화]]와의 조합이 매우 좋다.[br]업데이트로 성능이 크게 바뀐 카드로, 과거에는 '턴 종료 시 이번 턴에 사용한 공격 카드의 수만큼 적 전체에게 피해를 1 줍니다.'라는 수준 미달의 효과를 가진 카드였어서 똥 뿜기, ㅈ 뿜기, 갓 뿜기, 언럭키 어지러움, --아이언클래드의 마지막 양심-- 등으로 놀림 당하였으나 패치를 통해 괜찮은 카드로 거듭나게 되었다. || ||<-3>[anchor(발화)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 발화.png|width=100%]] || '''이름''' || 발화 {{{-4 (Inflame)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 힘을 2 얻습니다. || || '''강화''' || 힘 2 → 3 || ||<-3> || ||<-3>저코스트로 힘을 올려주는 무난히 좋은 카드. 1막 보스를 넘기기 좋고, 2막 이후로는 효용이 감소하나 어쨌든 사용하면 사라지는 1코 파워 카드이기 때문에 초반에 등장하면 무난히 집어볼 만하다. 다만 성장성에 제한이 있으므로, [[#약점 분석|약점 분석]]과 비교할 때 장단점이 있다. 조건 없이 힘을 올려주는 덕에 [[#한계 돌파|한돌]]덱의 스타트를 끊는 데 좋다. || ||<-3>[anchor(금속화)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 금속화.png|width=100%]] || '''이름''' || 금속화 {{{-4 (Metallicize)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 턴 종료시 방어도를 3 얻습니다. || || '''강화''' || 방어 3 → 4 || ||<-3> || ||<-3>턴마다 방어도를 주는 카드. 얻을 수 있는 방어도 밸류가 너무 낮아 좋은 평가를 받지는 않는다. 다만 저승천의 경우 1막이나, 손상 디버프를 받고 싸울 일이 많은 2막 초반까지는 체력 관리에 어느 정도는 유효하기에[* 금속화는 손상의 영향을 받지 않기 때문.] 초반 방어가 어려우면 한 장 정도는 집어볼 만하다. [[Slay the Spire/유물#오리하르콘(Orichalcum)|오리하르콘 유물]] 이후에 적용되기 때문에 역시너지는 나지 않는다.|| ||<-3>[anchor(파열)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 파열.png|width=100%]] || '''이름''' || 파열 {{{-4 (Rupture)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 카드의 효과로 체력을 잃을 때마다, 힘을 1 얻습니다. || || '''강화''' || 힘 1 → 2 || ||<-3> || ||<-3>자해 덱에서 사용할 수 있는 카드. 특히 [[#잔혹성|잔혹성]]과 연계하여 [[#악마의 형상|악마의 형상]]처럼 쓸 수 있다. 저주 [[Slay the Spire/중립 카드#고통|고통]]과의 시너지도 있어, 고통이 손에 잡히면 카드를 쓸 때마다 체력을 1씩 잃는 대가로 힘이 계속 오른다. [[#발화|발화]]가 페널티가 없고 한 장만으로 가볍게 힘을 주는 반면, 파열은 다른 자해 카드를 요구하지만 성장성을 제한 없이 제공하므로 서로 장단점이 있다. 다만 세심한 체력 관리가 필요하다는 점에 주의. 원래 강화 시 코스트가 1 줄어들었지만, 카드 밸류가 너무 낮다는 문제점을 해결하기 위해 코스트 감소 대신 힘이 증가하는 식으로 강화 효과가 변경되었다. 이후로 자해 덱을 하기 다소 좋아졌지만, 그럼에도 사신과 같은 여러 준비가 필요하기는 하다. || ||<-3>[anchor(어둠의 포옹)][anchor(어포)] || ||<|4> [[파일:슬더스 어둠의 포옹.jpg|width=100%]] || '''이름''' || 어둠의 포옹 {{{-4 (Dark Embrace)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 카드가 소멸될 때마다 1장의 카드를 뽑습니다. || || '''강화''' || 비용 2 → 1 || ||<-3> || ||<-3>아이언클래드 '''드로우의 핵심 카드'''. 이 카드 하나로 덱의 사이클이 완성될 정도로 강력한 효과를 가지고 있다. 특히 [[#타락|타락]]과 조합되면 그야말로 사기 조합이 되며, 아이언클래드 특유의 패 꼬임 위험성[* 예컨대 패에 스킬 카드만 잔뜩 있는 경우 다음 드로우는 공격 카드만 잔뜩 나와 적의 극딜을 맞기 쉽다. 하지만 타락-어둠의 포옹이 있다면 적당히 카드를 태우고 공격 카드를 드로우하여 패를 조절할 수 있다.]을 없애줄 뿐만 아니라 다수의 카드를 한 번에 낼 수 있게 하므로 엄청나게 템포를 끌어올려준다. [[#불타는 조약|불타는 조약]] 등 소멸 관련 카드와 시너지가 우수하며 특히 [[기사회생|기사회생]]과의 궁합이 좋다. [* 예를 들어 덱이 완전히 압축된 후에는 난관 극복으로 생성된 부상 두 장을 기사회생으로 소멸시키면 난관 극복과 기사회생을 다시 패로 가져온다. 4 코스트 기준 난관 극복-기사회생을 두 번씩 돌릴 수 있게 되므로 몸통 박치기만 있다면 매 턴 68방어도 68딜을 뿜어낼 수 있게 된다.] 사일런트 못지 않은 카드 난사가 가능해지는 점이 매력적인 카드. 또한 어지러움을 섞어넣는 보초기, 선택받은 자, 도누와 데카 상대로도 상당히 강력한 면모를 보인다. [br]다만 3코스트 덱에서 사용하기에는 코스트가 다소 무거워 강화 의존도가 있으며, 소멸 관련 카드가 충분하지 않다면 그다지 효과가 없으므로 코스트와 덱 상황을 보고 집는 것이 좋다. 그럼에도 후반부 기댓값이 워낙 좋아 상당히 많은 상황에서 집게 되기도 한다. 와쳐 업데이트에서 희귀 등급에서 특별 등급으로 변경되었다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기